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    10_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

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    작성자 HELLO
    댓글 댓글 0건   조회Hit 7회   작성일Date 24-10-04 03:27

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    ###**10강:인벤토리바UI설계** 슬롯게임 **인벤토리바UI설계의중요성** 게임"BrainBoxDelivery"에서인벤토리바는플레이어가현재보유하고있는아이템을관리하고,필요한정보를즉각적으로확인할수있는중요한인터페이스요소입니다.인벤토리바의UI는사용자가게임내에서쉽게접근하고이해할수있어야하며,직관적인디자인을통해게임의흐름을방해하지않고자연스럽게아이템을사용할수있도록설계되어야합니다.이번강의에서는[Figma]( 슬롯게임 **Figma를활용한인벤토리바설계과정** 1.**기초디자인설정** 슬롯게임 -**기본레이아웃구상**:먼저,인벤토리바의기본레이아웃을구상했습니다.인벤토리바는화면의상단또는하단에배치하여사용자가게임을플레이하면서쉽게접근할수있도록설계했습니다.이는플레이어가아이템을확인하고,필요한경우빠르게사용할수있도록돕기위한중요한요소입니다. -**아이템슬롯디자인**:인벤토리바는여러개의아이템슬롯으로구성됩니다.각슬롯은사용자가픽업한아이템을표시하며,슬롯의크기와간격을조정하여다양한크기의아이템이명확하게표시되도록했습니다.Figma에서기본슬롯의크기와위치를설정한후,이를복제하여전체인벤토리바를구성했습니다. 슬롯게임 2.**아이템아이콘디자인** -**아이템시각화**:각슬롯에표시될아이템아이콘을디자인했습니다.아이템아이콘은각아이템의특성을명확하게나타내며,사용자가쉽게구분할수있도록시각적으로직관적인디자인을채택했습니다.예를들어,상자는간단한사각형아이콘으로,특수아이템은고유의색상과모양으로표시했습니다. 슬롯게임 -**상태표시**:아이템아이콘에는해당아이템의상태를나타내는시각적요소를추가했습니다.예를들어,사용가능상태의아이템은밝은색상으로,사용불가능한상태의아이템은흐린색상또는잠금아이콘을추가하여표시했습니다.이를통해사용자는현재아이템의상태를한눈에파악할수있습니다. 3.**인터랙션디자인** 슬롯게임 -**아이템사용인터랙션**:사용자가아이템을클릭하거나터치했을때의인터랙션을설계했습니다.아이템을선택하면,아이템이강조되어표시되고,화면에사용가능상태임을나타내는시각적피드백이제공됩니다.이를통해사용자가아이템을사용하려는의도를명확히전달할수있습니다. -**아이템드래그앤드롭**:인벤토리바의중요한기능중하나로,아이템을드래그하여특정위치로이동시키는기능을구현했습니다.사용자가아이템을드래그하면,아이템이인벤토리바에서떨어져나와다른슬롯으로이동하거나,게임화면의특정위치로드롭됩니다.이과정에서부드러운애니메이션을추가하여자연스러운상호작용을유도했습니다. 슬롯게임 4.**사용자경험(UX)고려** -**직관적배치**:인벤토리바의각요소가사용자가직관적으로이해할수있도록배치했습니다.예를들어,가장중요한아이템이항상왼쪽상단에위치하도록하고,사용빈도가낮은아이템은오른쪽또는하단에배치하여사용자가필요한아이템을쉽게찾을수있도록했습니다. 슬롯게임 -**시각적피드백**:사용자가아이템을선택하거나사용할때,즉각적인시각적피드백을제공하여사용자경험을개선했습니다.예를들어,아이템을사용하면해당슬롯이일시적으로비워지고,새로운아이템이자동으로채워지는애니메이션을추가했습니다.이러한피드백은사용자가아이템을제대로사용했는지명확히인식할수있게돕습니다. 5.**테스트및피드백반영** 슬롯게임 -**프로토타입테스트**:Figma의프로토타이핑기능을활용하여인벤토리바UI의작동방식을시뮬레이션했습니다.이를통해사용자가인벤토리바를사용하는과정에서발생할수있는불편함이나오류를미리확인하고개선할수있었습니다. -**사용자피드백반영**:초기사용자테스트를통해수집된피드백을바탕으로UI를개선했습니다.예를들어,사용자가특정아이템을쉽게찾지못하는경우,해당아이템의위치를조정하거나시각적강조를추가했습니다.또한,아이템사용과정에서발생할수있는혼동을줄이기위해,사용불가능한아이템에더뚜렷한잠금표시를추가했습니다. 슬롯게임 **결과물및향후계획** 이과정을통해"BrainBoxDelivery"의인벤토리바UI는직관적이고사용자친화적인디자인으로완성되었습니다.사용자는인벤토리바를통해게임내아이템을쉽게관리하고,필요할때빠르게사용할수있습니다.직관적인아이템배치와시각적피드백덕분에,게임의흐름을방해하지않으면서도사용자가필요한정보를즉시확인할수있습니다. 슬롯게임 앞으로는이인벤토리바UI를게임의다른UI요소와통합하고,다양한게임상황에서테스트를통해더욱세밀한조정을진행할계획입니다.특히,고난이도레벨이나복잡한게임상황에서인벤토리바가얼마나효과적으로작동하는지를평가하고,필요에따라추가적인기능이나개선을진행할것입니다.이와함께,플레이어의피드백을지속적으로반영하여,게임의사용자경험을지속적으로개선해나갈예정입니다.

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